FF11-パンクラティオン

2009.07.16

パンクラティオン その11

前回の記事の通り、
忍者キノコが非常に残念な結果だったので
今度は手堅く防衛出来る魔獣を作る事にしました。

ずばり守備型闇エレ。

以前の記事でも紹介した守備に特化した闇エレです。
私のサーバにも使い手を1人見かけます。

この闇エレの最大の特徴は倒されにくい所にあります。
時間いっぱい使って逃げ切るタイプです。
相手の魔法やTP技はスタンスリプルで止め、攻撃はドレイン。
エレ特有の超物理耐性に加え、スパイクを纏う事でさらに厄介な存在となってます。

こいつを倒せる魔獣はかなり特化した性能にしないといけない為、
手広く対応出来、チャンプにもなれるといったよく見かけるタイプの魔獣ではダメです。

一応私が見かけた中でこの闇エレを葬っていたのは、
光オートのサイドアタックチゴーがアイススパイクで削られながらもゴリ押し、
そして私のサイレスオート付きのリゲインお化けによるエクトスマッシュ押し、
など。
ただし前者のチゴーは麻痺具合、
ドレインの中断具合では負けてそうな感じだったので確実性に欠けるところ。

--- 2009/07/19追記 --------------------
そういえば肝心なキラー魔獣忘れてましたね・・・
当然魔攻特化のソウルフレアでも焼き払えます。
このタイプのエレにもソウルフレアは天敵ですね。
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とにかくスタン、スリプル、ドレイン、アイススパイク、
これらのいくつかが無効か耐性があり、
エレを削る能力がある魔獣でなければいけないので
この闇エレを確実に葬れる魔獣は限られる訳ですね。

さて、うちのサーバに存在するこのタイプの闇エレは

ジョブ :黒/-
初期獣性:物理ダメージ耐性、オートリジェネ
追加獣性:ファランクス(23)、ストンスキン(17)、アイススパイク(30)、ジョブ特性:黒(12)

こんな感じです。
ドレインくらいしか使わないのに何故ジョブ特性?って思われるかもしれませんが
これは黒のジョブ特性、魔法攻撃力アップが目的です。
魔法攻撃力アップによりアイススパイクの反撃ダメージが増すので。
FPたったの12消費でFP30消費の魔法攻撃力アップ(+30%)に近い効果を得られる訳です。

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闘技場のスパイク系魔法

闘技場の魔獣に付与されるスパイク系魔法は
PCのそれとは少し違います。
まず効果時間と反撃ダメージは獣性レベルに依存します。
獣性レベル50で効果時間は100秒。
反撃ダメージはブレスパが最大34、それ以外が最大25です。
このダメージ値は魔法攻撃力アップ、○属性攻撃力アップで強化出来ます。
と、こんな仕様です。

ちなみに強化具合によっては凄い反撃ダメージにする事も出来ます(笑)
例えば・・・こんなエレとか。

初期獣性:魔法攻撃力アップ、魔法攻撃力+15%
追加獣性:ブレイズスパイク、ジョブ特性:黒
    火属性攻撃力アップ、火属性攻撃力+15%

魔法攻撃力+73、火属性攻撃力+40%となり
反撃ダメージ70!とかになります(笑)
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さて本題。

守備型闇エレを作ろうとすると行き着く先は一緒になってしまいます。
しかーし、全く同じでは面白くないじゃないですか。

そこで私はあえてアイススパイクではなくショックスパイクをチョイスしてみました。

スパイク魔法と言えば
ダメージならばブレイズスパイク!
追加効果狙いならば麻痺が強力アイススパイク!

プレイヤー側でもショックスパイクって余り使わないと思います。
習得レベルも一番上なのにとっても空気なスパイクと化してます・・・
やはりアイススパイクの追加効果が強力だからなんですよね。
数発殴られれば麻痺に出来て麻痺時間&効果もそこそこ。
氷弱点の敵が多いことも効果を上げています。

これだけ守備型にはいいところだらけのアイススパイクがあるのに
わざわざショックスパイクをチョイスする理由はあるのか!?

もちろん他の人と同じじゃ面白くないと言う理由は大きいですが、
私なりのアイススパイクよりも優位な点が見えたからです。

まず雷弱点な敵は氷弱点な敵ほど多くないものの、
逆に雷に耐性を持っている敵も多くないです。
スタンが効かない相手もしかり。

またチゴーの様に攻撃速度がはんぱない相手には
麻痺で1回攻撃が潰れるよりもスタンで動けなくなるほうが
相手に攻撃をさせない時間が長いのでは?と考えてます。
攻撃速度アップ付きのチゴーは攻撃間隔が90近くであり
麻痺で攻撃が1回潰れても3秒しか時間を稼げません。
一方ショックスパイクのスタンは長いと5秒程度止まっている様に見えたので
発動率次第で麻痺よりも大きい効果が得られる訳です。

・・・まあスタンの発動率しょぼかったら全然ダメですがw

そんな訳で現在ショックスパイクの獣性レベルを上げています。
間も無く獣性レベル50になるのでどの程度の効果があるのか実線投入が楽しみです。


●守備型 闇のエレメンタル(黒/-)
初期獣性:物理ダメージ耐性アップ、オートリジェネ
追加獣性:ファランクス、ストンスキン、
     ショックスパイク、ジョブ特性:黒
テンプラ:理性+とて生存


-- 追記 2009.11.25 --------------------------------

完成した闇エレの後日談を。

精霊型の闇エレと比較して、
精霊型の闇エレが負けない相手には負けません。
逆に精霊型の闇エレが苦手な相手である
手数+属性オートアタック+サイドアタックタイプの魔獣を返り討ちに出来ます。

つまりエレが苦手とするタイプをひとつ減らすことが出来たわけです。
これは「絶対」や「最強」の存在しないパンクラティオンにおいて
苦手な相手が少ない=強さとなるので闇エレとして強化された訳ですね。

またこのエレの特性上どうしても引き分けになってしまうことも多いので、
闇雲に投入するのではなく、手持ちの駒でチャンプを引きずり下ろし、
その後チャンプを辞退させて闇エレ投入などといった使い方をしています。
チャンプになってしまえば引き分けは勝ちですかねー

さてそんな隙が無さそうな闇エレですが、やはり負ける時は負けます。
エレでは逆立ちしても勝てないであろうソウルフレアは仕方ないとして、
この闇エレ討伐に特化されたモンス以外でもあります。

例えば精霊型の闇エレ、精霊型のヘクトアイズなど。
共通して言えるのはスリプルが入らないこと。
このお陰で魔法へのカウンターの半分が無効となり、止めることが出来ません。
またブリンクを張っているタイプの場合開幕の精霊は防げないのでいきなり不利なスタートとなります。

さらにこれはどうしようもないのですが、何かの拍子に精霊のタイミングがずれる事があります。
守備型の闇エレは魔法やWSに対してカウンタースタンorスリプルをするわけですが、
相手がどちらもしてこない場合、ドレインなどを一定間隔で放ちます。
ドレイン詠唱のタイミングと相手の精霊のタイミングが一致してしまうと
一向にカウンターが出来なくなってしまう訳です。

対スリプル無効の精霊型魔獣で気づくことがひとつ。
他の魔獣では余り差は無いのですが、
この手の魔獣ではショックスパイクとアイススパイクの差が出てしまうのです。
手数重視の魔獣などはたくさん殴ってくる分、かなりスタンしてくれるのですが、
精霊型はそうはいかないんですよね。

そしてショックスパイクでは精霊を止めることが出来ませんが、
アイススパイクの麻痺は精霊を止めることがあります。

そんな訳で残念ですがやはりアイススパイクの方が守備に向いているようです。

どちらにしてもこの闇エレを「確実に」しとめる事が出来る魔獣は本当に限られますので
チャンピオン防衛には向いているわけですねー
是非1体は守備型の魔獣をお勧めしておきます。

※闇エレで作成する場合は
※初期獣性に物理ダメージ耐性&オートリジェネがどうしても欲しいので
※最初の素体を生み出すのが大変ですが……
※そういう意味ではコース族とかのが楽かもしれませんね。
※もっともこちらは撮影が少し大変ですがw

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2009.07.13

パンクラティオン その10

最近ハズレ素材しか見かけてなかった過去戦績NMですが、
久しぶりに当たり素材が出た!
しかも1箇所でアルザビウーツ鋼が2個も!\(^o^)/
一時はこれこっそりドロップ調整されてね?
・・・なんて疑ってもいましたが、単に運が悪かっただけのようでs

さて懲りずにパンクラティオンネタです。

現状私が所持してる魔獣鏡は5枚。
紹介なんてしてみますと

●ウサギ(戦/暗)
初期獣性:物理攻撃力アップ、物理攻撃力+15%
追加獣性:STRアップ、STR+50、ファランクス追加、ジョブ特性:戦士、サポ:暗黒
テンプラ:サイドアタック型

物理攻撃力+45%、STR+100の超物理特化ウサギ。
物理攻撃だけで精霊型のエレを追い込むこともある位の脳筋ぷり。
主にエレ落としに使われるフライトラップ等を沈める役。

●ミミック(戦/暗)
初期獣性:物理ダメージ耐性アップ
追加獣性:ファランクス追加、ブレイズスパイク追加、ジョブ特性:戦士、サポ:暗黒
テンプラ:守備カウンター型

ブレイズスパイク搭載の燃える箱。
出来れば初期獣性にオートリジェネやオートリゲインが欲しかったのだが余りの出なさに挫折w
主に手数型(葉っぱやチゴー等)をブレスパで自滅に追い込む役。

●フライトラップ(モ/暗)
初期獣性:攻撃速度アップ
追加獣性:炎オートアタック、メイン:モンク、ジョブ特性:モンク、サポ:暗黒、HPmax+50
テンプラ:サイドアタック型

攻撃速度アップにマーシャルアーツ、
そして炎オートアタック搭載のサイドアタック葉っぱ。
出来れば初期獣性に魔法ダメージ耐性アップやオートリジェネが欲しかったのだが
攻撃速度アップの撮れなさ&初期獣性への付かなさに挫折w
言わずもがなエレを沈める役。

●闇エレ(黒/赤)
初期獣性:物理ダメージ耐性アップ、オートリジェネ
追加獣性:ファランクス追加、ストンスキン追加、スクロール:黒魔法、サポ&ジョブ特性:赤
テンプラ:弱点II系精霊連打型

もはや説明不要、パンクラティオンの強魔獣として名をはせるエレ。
よくいるタイプの精霊型。
さり気無くオートリジェネも持っているのでしぶとい!
主に物理攻撃型の魔獣(ウサギ等)やミミックなどを落とす役。
最近はせっかく付いてるオートリジェネを活かす為
守備特化にしようか悩み中・・・

●お化け(暗/黒)
初期獣性:オートリゲイン
追加獣性:サイレスオートアタック、ファランクス、メイン&ジョブ特性:暗黒、闇耐性2↑光耐性2↓
テンプラ:サイドアタック型

先日作った対守備型エレ用お化け。
もちろん普通のエレともいい勝負が出来るはず。


と、恐らくこれでどのタイプの魔獣にも対応出来てると思います。

一通り手駒も揃った事だし
ここらで珍しい、全く見かけない魔獣を作ってみようじゃないか。
と言う訳で、珍しいと言う意味であのジョブの魔獣に育ててみることに。

それは・・・忍者

闘技場へ通っている人ならば分かると思いますが、
ジョブが忍者の魔獣って多分見たこと無いでしょ?
プレイヤー側でも使ってる人はまず見かけないし、
闘技場側の魔獣でも忍者は見たことが無い。(多分無い)


この原因はいくつか考えられる。

まずジョブが忍者なのは殆どが獣人で、
鏡に出来るモンスターでジョブが忍者であるものは本当に少ない。
恐らく神30BC四季悪日の木くらいじゃなかろうか?

そして忍者にする利点が少ないことも原因だ。

例えば殴り性能に関しては、
ジョブを忍者にすると常時二回攻撃になるものの
ジョブ特性の二刀流効果アップを付けなければ使い物にならない遅さ。
そしてメインジョブ、ジョブ特性忍者を付けるよりも、
メインジョブ、ジョブ特性モンクとした方が利点が多い。
Lv50時点でのジョブ特性を比べても、
忍:二刀流効果アップ3段階、モクシャ、レジストバインド
モ:マーシャルアーツ4段階、モクシャ、カウンター、HPMaxアップ
その差は歴然。ちなみに攻撃間隔も少しだけモのが短い。

となると忍術に期待したいところだが、
当然プレイヤーの忍者みたいな動きは期待できない。
空蝉しつつ遁術で攻撃!なんてことは多分無理。
大雑把に言うと守備型にすると空蝉や弱体忍術を使い、
攻撃型だと遁術を撃ちまくる、こんな仕様。
ただし遁術は魔法よりも隙が少なく、サイドアタックされ難い利点がある。
ダメージは素の状態で100前後、INT強化等すれば200ダメ位まで伸ばせそう。

忍者にするからには忍術を使わせなければ意味が無いのだが
ここに一番のネックがあったりする。そう追加獣性の制限だ。
忍術使わせるだけならばメインジョブを忍にしてスクロールを追加すればいい。
しかしこれだけではプレイヤー側で言うところの遁回しっぽいことはしてくれない。
遁術を撃ちまくらせたければさらに忍具追加も必要となる。
要するに他の追加獣性に回せる枠が少ないのだ。


ちょっと不遇な条件なので、パッとしない強さなのは想像出来ますが、
忍者がチャンプとかにいたら面白いじゃない?って訳です(笑)
(まあすぐ引きずり降ろされるだろうけどw)

さてまずは素体となる魔獣選び。
もともとメイン忍者を付けられる魔獣自体少ないけど、
FPやモンスターの特性等を考慮して・・・キミに決めた!

キノコ

LV50でFP80、闇耐性高め、光弱点と素の特性がいい感じなので。
まずは撮影なのですが、
上でも書いた通り忍者にするにはサポの有無や初期獣性に気を使いたい所です。
追加獣性でサポを付けるのは厳しいので、最初からサポジョブがあるキノコを狙います。
・・・残念ながらそんなキノコはNMキノコしかいません。
が、マイコフィルカフスのキノコが簡単に沸かせられる&レベルも低いのでこいつで撮影。
初期獣性に関しては・・・これまた残念ながらキノコは目ぼしい獣性が取れません・・・
なのでランダム獣性でオートリジェネや物理ダメージ耐性などを狙う事にしました。
結局オートリジェネが付いた鏡が出来たのでこれに決めました。

プレイヤー側の忍者も低レベルでは結構弱いと思いますが、
それは忍者魔獣も同じです(笑)
特に弐系遁術使えるまでは普通に殴らせた方が強い。
なのでそれまでは殴り重視調整で行きました。

で、レベルが40超えたところでメイン忍、スクロール忍術を追加。
まずは強い弱い抜きに見たことの無い忍者魔獣の動きが興味深かった。
精霊型のエレの2倍以上のペースで弱点属性の遁術を使い、
魔法やWSに対してバックダッシュで逃げるタイプの魔獣には遁術連射w
まさにプレイヤー側の遁術回しみたいな感じだった。
ここでは様々な属性の遁術を使っていたので
一応それぞれの遁術にリキャストがある模様です(笑)
特に術のダメージが上がるような獣性は付けていなかったけど、
弱点属性でダメージは100~130と言う感じだった。


さてキノコ君はあと少しでLv50となる訳ですが、
追加する獣性が非常に悩みどころなんです。

まず必須なのがメインジョブ:忍者、スクロール:忍術、忍具追加。
これでFP33、残りはFP47あるものの追加出来るのは2つまで。
遁術は隙が小さいとは言えサイドアタックされない訳ではありません。
そこで考えたのが回避強化。何か忍者らしいしねw
現状は物理回避率+30%のみで様子を見てますが、
そこそこ避けるかなぁって位で何とも微妙です。
さらにAGI+25を付けてみる予定だけどどの程度かわるものなのか!?
あ、ジョブ特性は付けない方がいいかなぁと考えています。
手数増やしてWSを余り撃ってもらっても困るので・・・
キノコのWSはどれもサイドアタックの餌食なのですよ(´~`)


そんな感じで模索中です...

2009/07/14 追記 ------------------------------------

無事キノコはLv50になりました。
さて完成した忍者キノコの戦闘力はいかに!?

・・・・・・・・・・\(^o^)/オワタ

攻撃間隔の短いサイドアタック型相手にはもうどうにもならない(´~`)
いや、サイドアタックに弱い事は最初から分かっていたので
その対策に回避重視とか考えていたのですが。
(回避+30%位じゃやっぱてんでダメ)

どんなに脳内シミュレーションしても
FP47使ってサイドアタック型とやり合える調整が思いつかない...

結論。
パンクラの忍者は不遇です・・・

あ、でも遁術がそこそこいい感じなので
エレとかとはいい勝負が出来ると思うw

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2009.07.07

パンクラティオン その9

今回はパンクラティオンネタです。


パンクラティオンその8で紹介した守備型闇エレの攻略法は分かったでしょうか?

実はうちのサーバのこのタイプの闇エレが2300連勝しているというのを見ました。
その時は鏡を持っていなかったので(家具の中でしたw)見ただけですが、
2300連勝と言ったら丸3日4日チャンプの席に居座っていた事になります。
どうやらこの闇エレを攻略出来る魔獣を持っている人が殆どいないようですね。
そのためその人達が来なければいくらでも勝ち続けてしまうわけです。

こんな独占禁止法に抵触しそうなものが許されて良いはずが無い!

と言う訳で、この闇エレをほぼ確実に落とせる魔獣を作ってみる事にしました。

おさらい。

まずは相手の特性を知らなければいけません。
この闇エレの特徴は通常の良く見かけるエレの防御性能に加え、
アイススパイクを備えています。
守備型で黒スクロールも装備していない為、
使う魔法はドレイン、スリプル、スタン位です。

行動パターンは相手の魔法、WSに合わせてスリプルorスタン。
どちらを使うかはランダムです。
スリプルが決まると必ずドレインを合わせてきます。

こういう仕様なので、
例えばサイドアタック型の物理攻撃魔獣はアイススパイクの餌食となり
麻痺麻痺で攻撃もままならずジリジリ削り取られ、
発動に少しでも溜めがあるWSは全て止められてしまいます。
また魔法攻撃型のエレなどは精霊を止められ長期戦を強いられ時間切れに。


※パンクラティオンではスリプル→魔法といった行動をするテンプラメントがありますが
これ実は「眠っている相手」に対して大きな魔法を撃つアルゴリズムなんですよね。
なのでこの闇エレの場合、ドレイン効かない相手にはスリプル決まった後
ドレインドレインドレイン・・・ドレイン連射しまくります(笑)
おいィ?いつからドレインのリキャストがそんなに短くなったんだ?
って感じですが、ここの魔獣はドレインにリキャストなんて無いようです・・・

さてそこで私がキラー役として考えたのはゴースト。
(ゴーストには通常の黒いお化けと、
アトルガンエリアにいる青いお化けブフートがいます。
初期ジョブの違いと最初から使える魔法に差がありますが
使うTP技は全く同じです。ブフートはあの極悪な即死WSは使いません。)

ゴーストは不死族なのでドレインは無効です。
氷と闇に耐性があり、どちらも50%カットとなっています。
また麻痺耐性も持っている為、
アイススパイクはダメージだけでなく麻痺をも回避出来ます。

もともと持っている特性でこの闇エレの攻撃面をほぼ封じることが出来る訳ですね。
これでこの闇エレからは通常攻撃のしょぼいダメージしか貰わなくなり、
引き分け以上が確定します。

さて次は闇エレへの攻撃。
通常攻撃での削りはほぼ期待出来ません。
しかしゴーストはエレの非常に高い物理耐性を打ち破る攻撃手段を持っています。
そう、「エクトスマッシュ」です。
エクトスマッシュはミスもあるので物理攻撃なのですが、
(射程はかなり長いので遠隔物理攻撃っぽい)
何故かエレに対しても精霊並のダメージを与える事が出来ます。
恐らく両手刀のWSの様に属性物理WSなのかもしれませんね。
ただし属性はいまいち不明・・・他のTP技は闇属性が多いのですが、
闇耐性激高な闇エレにも普通に通ることからこれは無属性攻撃なのかも。
ちなみに通常攻撃では0ダメばかりでTPを溜められないので
この問題は初期獣性にオートリゲインを付けることで解決します。


※オートリゲイン付きのお化けは凄まじい勢いでエクトスマッシュを使います。
これだけでも十分強力な魔獣となれますね。


おし、もうこれで勝つる!


とはいかないのがこの闇エレの嫌らしいところ。
エクトスマッシュは溜めが長めなのでスリプル、スタンで止められます。
ゴーストは闇耐性は高いもののスリプルは完全耐性ではないので普通に寝かされます。
(レジもそこそこしてくれますがー)
つまりこれだけでは肝心のダメージソースをほぼ潰されてしまう訳で、引き分けにしかなりません。

じゃあどうするか?
・・・答えは簡単ですね。

魔法封じちゃえばいい!

そんな訳でサイレスオートアタックの登場です。
魔法使わない相手には全く持って意味の無いオートアタックですが、
対闇エレを目的としたゴーストなのでここは目を瞑ります(笑)

サイレスオートアタックは発動率は2割も無さそうなので
運が悪いと全然発動せずに引き分けに持ち込まれる事も有りますが、
十分実用に耐えている感じです。
静寂にさえしてしまえばエクトスマッシュに成す術も無く倒される事になります。

はい、これで完成です。

●ゴースト(暗/黒)
初期獣性:オートリゲイン
追加獣性:サイレスオートアタック(30)、ファランクス追加(23)、
 メインジョブ:暗黒騎士(8)、ジョブ特性:暗黒騎士(12)、闇耐性2↑光耐性2↓(5)
テンプラメント:とてとて理性+闘争(サイドアタック型)

こんな感じになりました。

ちなみに闇エレ以外にはてんでダメって事はないですが、
隙が多いエクトスマッシュに魔法も使うので、サイドアタック型の魔獣に弱いです。
 
 
 
あ、もちろんこの他にもいくつも対処出来る魔獣はあると思いますよ。
 
 
 
 
 
おまけ。

090707_00
えたーなるふぉーすぶりざーどえくとすまっしゅ!!

うちの子のエクトスマッシュがパンクラ最大攻撃フリーズを超えた瞬間!!
スリプル+バックアタックのエクトスマッシュが決まったらこんなダメージが出ました(笑)


2009/07/08追記 -------------------------------------

目的の闇エレには殆どダメージを貰わず倒す事が出来ているのだが、
やはりサイドアタック仕様の物理攻撃型魔獣に弱い。
下手すると闘技場側の魔獣にすら負ける(笑)

せめてNPC魔獣には負けないように何とかならないだろうかと模索中。
まず対目的の闇エレならばサイレスオートアタックだけあれば勝てる感じ。
一応防御面強化でファランクスを付けているのだが、
目的の闇エレには必要無い感じ。
逆にサイドアタック仕様の魔獣にはファランクスの効果では足りない。

サイレスオートアタックとジョブ&特性暗黒はこのままで行くとして
残りFP30をどう使うかちょっと変えてみた方がいいかなぁと。

案1 ブリンク追加、STR+25
案2 STR+50
案3 ブリンク追加、無属性攻撃力アップ
案4 無属性攻撃力+15%、無属性攻撃力アップ
案5 ブリンク追加、ストンスキン追加
案6 無属性攻撃力アップ、ジョブ特性:黒
...

サイド取られまくるので
ファランクスよりもブリンクの方が効果が高そうに感じた。
あとはやられるより先にやれ!って感じなので攻撃を底上げするしかない。
攻撃の中心はエクトスマッシュなのでやはりここを強化するべきか?
結構レジでしょぼいダメージも多いのでそれも何とかならんかなぁ。

あとはテンプラメントも見直した方がいいのかのぉ。

いろいろ模索中です。

※エクトスマッシュの属性はどうにもはっきりしませんが、
少なくとも闇エレ、氷エレ、雷エレには普通にダメージ出ていたので
これらの属性では無いと考えます。
と言うかいろいろな魔獣との戦闘を見ていますが、
全てレジされるようなのは見たことが無いので無属性だろうという結論です。
これは実際に無属性攻撃力アップ付けて確認してみようかなぁと。

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2009.06.29

パンクラティオン その8

パンクラティオン関係の検索で来られる方も多いので
半年ぶりにパンクラティオンネタをw
今まで取り上げなかったタイプの魔獣を紹介してみます。
私自身は最近余り闘技場へ足を運ばず恐縮なのですが…


●守備特化型魔獣

攻撃性能はかなり低いですが、鉄壁の守りで凌ぐタイプの魔獣です。
その性格故に「倒せる」相手は限られますが、「倒される」相手も限られます。
非常に防衛に向いた魔獣という訳ですね。

基本行動は相手のWSや魔法に対してカウンター。
スタンやスリプル、TP技で阻害します。

結構特殊なタイプであり使い手が少ないので記事にはしませんでしたが、
使い手がいた場合、倒すのが非常に厄介な相手となります…

では私が見かけたこのタイプの魔獣を紹介します。

■コース
ジョブは恐らく暗/黒。
初期獣性はオートリジェネ。
追加獣性はファランクス、ブリンク、スクロール:黒魔法、サポートジョブ:黒って所?
テンプラメントは理性+とて生存の阻害系カウンタータイプ。

コース族は魔法が非常に効きにくく、阻害系TP技も豊富な上、
打属性以外の物理攻撃をカットする性質を持っています。
もともと守備的な面でのポテンシャルは非常に高いんですよね。

さらに上を目指すならば最初からサポートジョブを持っているNM達を
素体に出来るといいかもしれないですね。ついでに初期獣性で物理耐性とかもー
最もそのNMってのはアットワのXolotlや礼拝堂のヤツ、そしてENMだかのヤツだけ。
こいつから初期獣性オートリジェネ付きのを撮るとなると難度はかなり高いですがー(笑)


■闇エレ
ジョブは黒のまま。
初期獣性は物理ダメージ耐性アップとオートリジェネ。
追加獣性はファランクス、ストンスキン、アイススパイク。
アイススパイクのダメージが大きかったので氷属性攻撃力+15%とか付いてたかも?
テンプラメントはもちろん理性+とて生存の阻害系カウンタータイプ。

エレも防御面ではかなりのポテンシャルを持っています。
もちろん驚異的な物理耐性、
加えて闇エレはディスペルスリプル無効、
そして光弱点により弱点属性精霊で攻める理性系の魔獣を翻弄します。

闇エレはデフォルトでスタンやスリプルなどの暗黒魔法が使えるので
魔法スクロールを追加する必要がありません。
そしてさらにこの闇エレを嫌らしい存在にしているのが消せないアイススパイクです。
これによりエレキラーとして育ててる人が多い手数+属性オートアタックを潰しています。
さらに攻撃魔法はドレインと攻撃すらも守り仕様なんですよね(笑)
また同じエレで攻めても魔法に対してスリプル&スタンで反撃される為、
引き分けに持ち込まれることが殆どとなります。
闇エレをぶつければカウンターがスリプルばかりだった場合は勝てるかもしれませんが
攻撃の精霊がランダムになるのでかなり運が必要そうですが・・・

ちなみにこのタイプの闇エレを作ろうと思った場合、
一番の難関となるのはもちろん初期獣性です・・・
コース族はオートリジェネの写真が撮れるので難しくありませんが、
エレはランダム獣性で付けるしかありませんのでw

守備特化にする為にはオートリジェネのあるなしが大きな差となります。
パンクラティオンのオートリジェネは3秒で10回復なので
長期戦に持ち込むこのタイプの魔獣では絶大な効果となる訳です。


さて、
ではこいつらを倒そうと思ったらどうしたらいいでしょう?

まずコース。
カウンタータイプの魔獣はあくまで相手が魔法かTP技を使うと
スタンやスリプルを合わせます。
逆に言うと魔法やTP技を使わなければ、適当に撃ってくるだけになります。
という訳でこのタイプのコースにはエレ対応のフライトラップ何かがいいですね。
サイドアタック型のフライトラップはTP技を殆ど使わない(使えない)ので。
またスタンやスリプルで止まらない、発動が早い物理TP技の魔獣もいいかもしれません。

次に闇エレ。
まず手数タイプは×。自滅します。
通常の精霊で押す魔法タイプも
スタン、スリプル無効な魔獣は難しいし、
精霊も的を絞れないので微妙です。

こいつの弱点となりそうな項目を挙げますと
闇エレなのでサイレス系は効きます・・・
余り殴らずにTPを貯められば・・・
エレにも効く属性WS・・・
闇属性耐性持ちならばスタン以外無効に出来ます・・・
などなど

っとこいつの対処法が見えてきましたか?
こいつに関しては個々にいろいろ考えてみてください。

その前にこんな奇特な闇エレ作っている人がどれだけいるかが疑問ですがw

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2009.01.30

パンクラティオン その7

ちょっとー!!
そろそろかと楽しみにしていた
CR新世紀エヴァンゲリオンの5作目「最後のシ者」だけど
検定落ちたんだってね\(^o^)/
年末辺りからCMも始まってたしちょっとwktkしてたんだけどなぁ。

さすがにお蔵入りにすることは無いと思うけど、
早くて3月位になってしまうのかねぇ

そういや同じく去年1度検定落とされた花の慶次2はどうなったんだろ・・・


さてFF11のお話。

最近検索サイトからこのブログに訪れる方のキーワードで多いのが
パンクラティオン関係だったりする。

確かにGoogleとかで自身も検索するとウチのブログが結構上位で引っかかるんですわ。
その中で特に多いのがエレメンタルに関して。

あと「最強」とかで検索に来る人も多いです。
でもこれ一つ育てればOK!
この魔獣が最強!!・・・は再三申し上げている通り御座いません。
「最強」になりたければ・・・
複数の魔獣を育てて相手に合わせて出場させるしかありません。
あしからず。


今回はエレに関してちょっと纏めてみようかなぁと。

まずは自分が使う場合。
エレといえば光闇風氷土水雷炎といる訳ですが、
やはり闇のエレメンタルが他の属性よりも優位です。

以前にも書いたと思いますが、
闇のエレメンタルはデフォルトで
スリプル無効、ディスペル無効、光弱点と言う有利な特性を持っていますので。

◆◆◆

そして育て方ですが、
まず私が必須と考えるのは、

●物理ダメージ耐性アップ(初期獣性)
●ストンスキン追加
●ファランクス追加
●スクロール:黒魔法

ここまでは必須。
これにさらに

○サポートジョブ:赤魔道士
○ジョブ特性:黒魔道士
○ジョブ特性:赤魔道士
○INT+50
○ブリンク追加
etc

などなど個々の好みでどれを付けるか調整すると良いでしょう。
個人的にはサポートジョブは付けるべきだと思っています。
サポートジョブで付与されるステータスアップが無い場合、
少々精霊のレジが目立つ気がします。

そしてテンプラメントは、
とてとて理性+とてとて闘争などの弱点ガ系精霊連打型か
理性+とてとて闘争などの弱点II系精霊連打型に調整すれば完成です。

さらに上の闇エレを目指す場合は初期獣性で物理ダメージ耐性アップ+αを狙います。
個人的に有用そうな初期獣性をあげて見ますと...

①物理ダメージ耐性アップ+オートリジェネ
→相手も闇エレであったり、
 高速属性オートタイプなどエレ対策魔獣を相手にした場合
 しぶとさがアップします。

②物理ダメージ耐性アップ+魔法攻撃力アップ
→精霊のダメージを上げて戦闘を優位にしよう!
 苦手なタイプの魔獣も高火力で強引にねじ伏せてしまえる事も。

③物理ダメージ耐性アップ+詠唱速度アップ
→意外と思われるかもしれないが、
 これにサポ:赤+ジョブ特性:赤とした場合の詠唱の速さは凄まじい。
 詠唱4秒程度のII系精霊だと2秒ちょっとに縮まる。
 だからなんなんだ?と言われるかも知れないけど、
 これは対エレ対策されたサイドアタック型の魔獣にサイドを取らせ難くする事が出来ます。
 またエレが精霊を使う間隔もかなり速くなります。
 (例えば闇エレ:黒/赤でジョブ特性に黒をつけた場合と赤をつけた場合では
  同じテンプラメントでも精霊を撃つ間隔が後者のが短い)

④物理ダメージ耐性アップ+魔法ダメージ耐性アップ
→魔法には弱いエレメンタルなので魔法耐性を付けてしまおう。
 これは属性オートアタックにも効果があるので耐久性が大幅に上がる。


と、こんなところでしょうか。

問題はどれも非常に作り難いという事。
例えば物理ダメージ耐性アップと詠唱速度アップを初期獣性にしたければ
詠唱速度アップの闇エレ板を素体にランダム獣性で物理ダメージ耐性を狙わなければならない。
それこそ数千枚の撮影でやっと出来るレベルかもしれないほどです。
パンクラティオンでは1ランク上の魔獣を育てようと思った場合、
初期獣性2つ狙いが必須になる為、一気に難度が増す事になります。

◆◆◆

続いて闇エレを倒したい場合。
同じ闇エレをぶつければ勝つか負けるかは運になるので
何度もぶつけてればそのうち勝つでしょう。

が、これじゃ意味無いので高確率で倒せないとですね(笑)
 
 
①属性オートアタックタイプ

→以前にも紹介したと思いますが、
 フライトラップやチゴーなど攻撃間隔の速い魔獣に
 属性オートアタックをつけてエンダメージで倒す方法。
 
 ★ 作成例 ★
 ●フライトラップ(FP85)
 初期獣性:攻撃速度アップ
 追加獣性:光オートアタック、メインジョブ:モンク、ジョブ特性:モンク
      サポートジョブ:暗黒騎士、HPmax+50
 ●チゴー(FP100)
 初期獣性:攻撃速度アップ
 追加獣性:光オートアタック、光属性攻撃力+15%、ストンスキン追加
      ジョブ特性:シーフ、ブリンク追加

 どちらもサイドアタック仕様で。
 
 
②魔法特化型

→魔法で力押ししてしまおうと言うタイプ

 ★ 作成例 ★
 ●ソウルフレア(FP65)
 初期獣性:魔法攻撃力アップ
 追加獣性:スクロール:黒魔法、ジョブ特性:黒魔道士、ブリンク追加、INT+50(INTアップ)

 ●マジックポット(FP70)
 初期獣性:詠唱速度アップ
 追加獣性:メインジョブ:黒魔道士、スクロール:黒魔法、サポートジョブ:赤魔道士
  ブリンク追加、ストンスキン追加

 どちらもエレには強いけど、他には負けやすい感じです。
 
 
③カウンター型

→カウンターサイレスやカウンタースタンなどで相手の魔法を封じつつ
 ちまちま削っていくタイプ

 ★ 作成例 ★
 ●ミミック(FP75)
 初期獣性:オートリゲイン
 追加獣性:メインジョブ:白魔道士、スクロール:白魔法、光オートアタック

 ●風のエレメンタル(FP85)
 初期獣性:物理ダメージ耐性アップ
 追加獣性:ストンスキン追加、ファランクス追加、サポートジョブ:赤魔道士
  ジョブ特性:赤魔道士、INT+50(INTアップ)

 どちらも理性+とて生存のカウンタータイプで。
 エレはあえてスクロール:黒魔法無しにしてみました。
 魔法に対して結構サイレスはしてくれるものの、
 余計な魔法も多く使ってしまうのが難点……


取りあえずパッと思いついたのがこんな感じでした。
ただし全てを試した事がある訳ではないので妄想も込みです(笑)


2009/02/04 追記 ---------------------------------------

エレってちょっと硬すぎじゃない?
なんて聞かれた事があったので、
その理由をちょっと追記してみます。

まずパンクラティオンのエレもフィールドにいるエレと同様
物理ダメージ-75%を持っています。
エレ自体は決して防御力が高い訳ではなく、
この物理カット75%が強力なだけです。

さらにパンクラティオンのエレは物理ダメージ耐性アップの獣性を
つけている事が殆どです。
これは物理ダメージ-25%の効果があります。

つまり合わせて物理ダメージ-100%!!
物理攻撃無効!!!常時インビン!!!!

・・・ではなく、
最初にもともとの特性で物理ダメージを-75%にし、
そのダメージをさらに-25%する事になります。

例えば敵から100ダメージの物理攻撃を喰らったとしましょう。
特性の-75%で100ダメージ喰らうところが25ダメージになります。
さらに物理ダメージ耐性アップで25ダメージが18だか19ダメージになります。
そしてさらにファランクスのダメージ-20の効果で
最終的なダメージは0となる訳です。

つまり物理攻撃に関しては100ダメージは無かった事になる訳です。
・・・そら普通に殴り勝つ事は出来ないよねw

ちなみに通常物理攻撃は
うちの物理攻撃特化のウサギでさえ同レベルの魔獣に対して
ダメージは100後半と言ったところ。
(獣性で物理攻撃力+45%、STR+100です)

例え200ダメージ出しても、
カットされまくって最終ダメージは17とかになってしまいます。

そんな理由から殴り勝つならば
属性オートアタックが有効になってくる訳ですね。
属性オートアタックならばファランクスでカットされるとは言え
大体20~30ダメージ出てくれます。
エレ相手に物理攻撃で30ダメージ出そうと思ったら
エレ以外の同レベル相手に通常攻撃で300近いダメージを叩きだせる
超バーサク魔獣を作らなければなりません。
もちろんそんなダメージ出せる魔獣は見たことありません(笑)
(サイド、バックアタックでなら通常攻撃で700ダメとかありますがーw)


と、エレの異様な硬さに纏わる追記でした。

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2009.01.05

2009年 仕事始め

9連休も終わってみればあっさり終了した感じです。
年末は部屋の掃除をしたりしつつ遊んで、
年始は家でだらだらでした。
夜遅くに寝て昼前に起きるような生活だったので
今日は起きれるか心配だったのですが、無事時間通り職場に居ります...

ただし脳内はまだまだお休み中...


さてこの休み中にFF11では何をやっていたかと言うと、
1番はパンクラティオンの為の撮影。

現状の手持ちで困る事は無いので、
手持ちの魔獣をさらに強化しよう!って試みです。

とはいってもすでに育て上げた魔獣を強化しようと思っても、
すでに獣性やテンプラメントは私の中では完成しています。

ではどこで強化するか!?

そう初期獣性です。
つまりもう一度素体の撮影からやり直し⊂( ^ω^)⊃

で、この休み中に暇があれば鏡割りオンラインしていたのが闇エレです。
闇エレは苦手とする魔獣が少なく、
弱点が光と言う事で黒魔法主体の魔獣相手にも優位に戦えます。

で、現在の私の闇エレは初期獣性が物理ダメージ耐性のみで
サポ赤ジョブ特性赤のII系精霊連打タイプです。
サイドアタック対策に詠唱の短いII系とファストキャストを付けてみたんですが、
その分精霊のダメージが低めなのが悩みどころでした。

ところが考えてみれば第一段階のファストキャスト位では
II系精霊の詠唱時間など0.5秒も縮まらないのであんまし意味なくね?ってことに今更ながら気が付いた!
フリーズなら結構違うんだけどね。
そうなるとジョブ特性赤の利点は魔法攻撃力+10と魔法防御力+10。
ジョブ特性黒は魔法攻撃力+28。
ジョブ特性黒にして倒すまでに唱える精霊を1発でも減らせた方が良さそうです。

そしてどうせなら最高峰の闇エレを作成したいと鏡作りからやり直している訳です。
勿論狙う初期獣性は物理ダメージ耐性+魔法攻撃力アップなのですが、
少々妥協して物理ダメージ耐性+魔法攻撃力+15%でもいいかなぁと。

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物理ダメージ耐性と魔法攻撃力アップを初期獣性にする為には
魔法攻撃力アップの獣性が付いた板をトレードして
ランダム獣性で物理ダメージ耐性が付くのを期待するしかありません。
これが計り知れないほどの低確率。多分私の根気ではもちません!
妥協して魔法攻撃力アップ→魔法攻撃力+15%でも良いならば
魔法攻撃力+15%、魔法攻撃力アップ、物理ダメージ耐性の板が対象になるので
3倍くらい楽になります。それでも低確率ですが...
-----------------------------------------------------------------------

そんな訳なので暇があればカメラ+フィルム48枚もって空へ通っていましたが、
お目当ての初期獣性つかない!つかなすぎるっっ!!!

エレにストアTPとかオートリゲインとか...私ブチ切れますわよっ!!



まだまだ空通いは続きます...


ちょいと余談ですが、闇エレのテンプラメントに関して。

良く見かけるのは弱点ガ系連打タイプか弱点II系連打タイプ。
この他にもカウンタースリプル→精霊型やスタンドレイン型なども可能ですが、
闇耐性な相手には不利になるので実質精霊力押しタイプが優勢です。

さてガ系連打タイプとII系連打タイプの長所と短所は何でしょう?

まずガ系連打テンプラメントにすると、

ファイガ、ブリザガ、サンダガ、
ストンガII、ウォタガII、エアロガII、
(フリーズ)

これらを相手の弱点に合わせて撃ちます。
相手の弱点が光だった場合は弱体精霊なども含めてランダムになります。
もう一つポイント!
相手の弱点が闇だった場合はどうなるでしょう?
実は闇だった場合も光の時と同様の挙動になってしまいます。
使う精霊が半分I系のガですが、ダメージは大きく強力なのが長所です。
闇弱点と光弱点の相手には挙動がおかしくなるのが短所です


続いてII系連打テンプラメントにすると、

ストーンII、ウォータII、エアロII、
ファイアII、ブリザドII、サンダーII、
ドレイン、(ガ系、フリーズ)

これらを相手の弱点に合わせて撃ちます。
そう、ガ系連打のテンプラメントでは使用しないドレインを使用します。
これにより闇弱点の相手も的確に対応してくれます。
ドレインの吸収量は200前後なので十分なダメージソースになってくれます。
この他にもガ系よりも詠唱時間が短い為、サイドアタックの危険性も軽減されます。
これらが長所になります。
逆に短所は何かと言うと精霊のダメージです。
ファイアII、ブリザドII、サンダーIIは問題ありません。
ガ系連打のテンプラメントでもこれらの属性はI系なのでダメージは同じくらいか
やや上になるかと思います。
問題なのはストーンII、ウォータII、エアロIIですね。
ガ系連打のテンプラメントではこれらはII系のガを使うため、
与えるダメージに大きな差が出る事になります。
幸いこれらが弱点である魔獣よりも火氷雷が弱点な魔獣の方が多いことでしょうか。


どちらも一長一短ですが、
闇エレ同士の戦いになった場合はガ系テンプラがやや有利か?

個人的には幅広く対応出来るII系テンプラが好きですがー

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2008.12.15

パンクラティオン その6

取り合えずチャンピオンになりたいんだ!
チャンピオンに居座る為には何を育てればいいのかおしえれ!!

そんな声に答えるべく、
どんな魔獣を育てればチャンピオンに居座る事が出来るか?
私の視点でお答えしましょう!

とは言え、
試行錯誤し自分の魔獣を育てる事がパンクラティオンの楽しみ方かと思うので
あくまで参考程度に見てもらえると助かります。

何度も言ったとは思いますが、パンクラティオンには「最強」はありません。
一見無欠の強さに見えても対策されている魔獣にはまったく歯が立たない何て事が普通です。

つまりチャンピオンに居座りたいと思ったらいくつかのスタイルの魔獣を用意する必要があります。


では、チャンピオンに居座っている事が多い魔獣別に対処法を書き出していきます。
 
 
●闇エレ
チャンピオンで良く見かける闇エレです。
大抵は物理ダメージ耐性アップ、ストンスキン、ファランクスと
鉄壁の物理防御を有しているので物理攻撃で崩すのは非常に困難です。
非常に高い物理防御と強力な精霊がある為、
超物理攻撃特化に育てた魔獣でも殴り倒すのは容易じゃありません。
しかし、魔法に対しては自属性&優位属性以外は普通に通ります。
なので手数+属性オートアタックが有効です。
また精霊を封じ込めてしまえばただ硬いだけの魔獣となります。


▽育成例▽
フライトラップ
初期獣性:攻撃速度アップ
追加獣性:光オートアタック、光属性攻撃力アップ、光属性攻撃力+15%、サポートジョブ
テンプラメント:サイドアタック型(とてとて理性+闘争など)

フライトラップ
初期獣性:攻撃速度アップ
追加獣性:光オートアタック、メインジョブ:モンク、ジョブ特性:モンク、サポートジョブ
テンプラメント:サイドアタック型(とてとて理性+闘争など)


●フライトラップ
次に闇エレを撃破したフライトラップの沈め方。
非常に手数が多く、エンダメージも強力なのでサイドを取られる魔獣は不利です。
ただし防御は低いので純粋に物理特化な魔獣で沈める事が出来ます。
サイドアタックをされないタイプの代表としてはウサギなど。
また手数が多いことを逆手にとって、
ブレイズスパイク&ファランクスで身を固めた魔獣も有効です。


▽育成例▽
ウサギ
初期獣性:物理攻撃力アップorオートリゲインor物理回避アップなど
追加獣性:STRアップ、STR+50、ファランクス、ジョブ特性:戦士、サポ:暗黒
テンプラメント:サイドアタック型(とてとて理性+闘争など)

ミミック
初期獣性:物理ダメージ耐性アップ
追加獣性:ブレイズスパイク追加、ファランクス、火属性攻撃力+15%、サポートジョブ
テンプラメント:カウンター型(理性+とて生存など)


●ウサギ
さらにフライトラップを倒したウサギの沈め方。
闇エレの項でも出ましたが、物理特化の相手にはエレが優位に戦えます。
ただし、オートリゲインを持っている爪旋風脚連射のサイドアタックタイプには
硬いエレと言えども潰される事があるので油断は禁物です。
またウサギにはブレイクオートアタック持ちのチゴーも有効です。
早い攻撃で石化はどんどん上書きしハメ殺す感じです。
このチゴーは前者のフライトラップにも有効です。
個人的にはハメ殺しは試合が面白くないので好きでは無いのですが・・・w


▽育成例▽
闇のエレメンタル
初期獣性:物理ダメージ耐性アップ
追加獣性:ストンスキン、ファランクス、スクロール:黒魔法、ジョブ特性:黒、サポートジョブ
テンプラメント:弱点精霊連打型
(とてとて理性+とてとて闘争→ガ系連打型、理性+とてとて闘争→II系連打型)

チゴー
初期獣性:攻撃速度アップ
追加獣性:ブレイクオートアタック、ブリンク、ストンスキン、ジョブ特性:シーフ
テンプラメント:サイドアタック型(とてとて理性+闘争など)


●チゴー
最後にウサギを倒したブレイクオートのチゴーの沈め方です。
運良く全然石化にされなければ大抵の魔獣で対応できるのですが、
まあなかなかそうもいきません。
対応するには石化に強い魔獣かブレイズスパイクで自滅して貰うのがいいでしょう。
ブレイクオートのチゴーは攻撃力が非常に低いので、
ファランクスと物理ダメージ耐性持ちのエレならば通常攻撃は殆ど0ダメージにできます。


▽育成例▽
風のエレメンタル
初期獣性:物理ダメージ耐性アップ
追加獣性:ファランクス、ストンスキン、ブレイズスパイク、火属性攻撃力+15%
テンプラメント:お好きなようにどうぞ

ミミック
初期獣性:物理ダメージ耐性アップ
追加獣性:ブレイズスパイク追加、ファランクス、火属性攻撃力+15%、サポートジョブ
テンプラメント:カウンター型(理性+とて生存など)



これらはチャンピオンで良く見かける魔獣への対象法の一部であり、
この他にもいくつも存在するはずです。
それらを見つけることやみんなが思いつかなそうなタイプで倒すなど
この辺を個々に研究してみると面白いかもしれませんねー

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2008.12.08

パンクラティオン その5

少し間が空きました。
・・・ネタがなかっただけです、はい。

相変わらず定時活動以外はコロシアムにいる事が多いです。

最近育てたのはフライトラップ。
攻撃速度が速い魔獣を作ってみたかったので。

完成したフライトラップの仕様はこんな感じです。


■Flamme Beast(フライトラップ)
レベル :50
ジョブ :戦/モ
初期獣性:攻撃速度アップ
追加獣性:炎オートアタック(FP47), サポートジョブ:モンク(FP8)
____:火属性攻撃力アップ(FP17), 火属性攻撃力+15%(FP12)

 エンファイアの威力に特化させたサイドアタック型です。
 攻撃速度アップによる手数の多さで属性オートが光っています。
 特にエレに対してはかなりのアドバンテージがあるかと。
 チャンピオン席に居座っている闇エレなどにご退場頂くのに
 かなり適しています。(闇エレ相手ならば負けたことはありません)
 苦手なのは物理攻撃特化ウサギなど。
 防御は紙なので圧倒的な攻撃力の前には負けてしまう感じですね。
 火属性攻撃アップをメインジョブ:モ、ジョブ特性:モなどに変えて
 格闘仕様にしてもいいかもしれません。
 エンファイアの威力はやや落ちますが、
 HP増強、カウンター、マーシャルアーツなど特性の恩恵は大きいですね。

最近チャンピオンにいるモンスターには手持ちの魔獣でほぼ対応可能になりました。

例えば...

チャンプが闇エレ → 葉っぱ投入!撃破!

→ ウサギ出されて負け → 闇エレ投入!撃破!

→ 葉っぱ出されて負け → ウサギ投入!撃破!

→ 闇エレ出されて負け → 最初に戻る。



何と言うエンドレス!!⊂( ^ω^)⊃

手持ち揃ったならば一番多くコロセアムに通ったオーナーがチャンプ席を支配出来るのが現状です。
実際日曜日は部屋の掃除とかしながらコロセアムに居座っていた為、
その日の9割方私の魔獣がチャンプに居座っていました。
お陰でジェトンも30000近く増えてました∩(・ω・ )∩


あまり見かけない魔獣で強いの作れないかなぁ

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2008.11.27

パンクラティオン その4

闇エレキラーが完成しました。

今回育ててみたのは白タイプのミミックです。
対闇エレではそこそこ定番のタイプかもしれませんが、
白魔道士タイプも育ててみたかったので作ってみました。

さてこの白タイプのミミックがなぜ闇エレキラーとなるのかというと、
サイレスやデストラップによる闇エレの精霊封じと
ミミックの非常に短い攻撃間隔と属性オートアタックによるエン削りです。

つまり相手の精霊に対してサイレスやTP技でカウンターし、
属性オートで削りきるタイプですね。

ところが最初LV50になりチャンプの闇エレにぶつけた時はボロ負けでした。

開幕でホーリー連射とか
無駄にケアルガIIとか
精霊にパライズスロウでカウンターとかもうね...


おいィ?おまえそれでいいのか?(゚Д゚)


・・・これはいくらなんでもおかしいと思っていたら、


調整済みと思っていたテンプラメントが微妙にずれていた!/(^o^)\

直したらかなりの確率で勝てるようになりました。


という訳でビーストシリーズの3体目が完成しました。
(私の魔獣はセカンドネームがBeastで統一されています)

    ---------------------------------------------------------

せっかくなので主力メンバーの紹介。

■Deadly Beast(白ウサギ)
レベル :50
ジョブ :戦/暗
初期獣性:物理攻撃力アップ, 物理攻撃力+15%
追加獣性:STRアップ(FP23), STR+50(FP23),ファランクス(FP23)
____:ジョブ特性:戦士(FP12), サポートジョブ:暗黒騎士(FP8)

 前回も紹介した白ウサギです。
 我がビーストシリーズのエース(笑)
 テンプラメントはとてとて理性+闘争のサイドアタックタイプ。
 獣性を見ても分かる通り超物理攻撃特化型です。
 使い手が多いエレが少々苦手なのがアレですが、
 物理攻撃のみでエレを粉砕する様からもその攻撃力の高さが伺えます。


■Alie Beast(闇エレ)
レベル :50
ジョブ :黒/赤
初期獣性:物理ダメージ耐性アップ(FP38)
追加獣性:ストンスキン(FP17), ファランクス(FP23), スクロール:黒(FP17)
____:ジョブ特性:赤魔道士(FP12), サポートジョブ:赤魔道士(FP8)

 定番の闇エレです。
 テンプラメントは理性+とてとて闘争の精霊2系を主に使うタイプです。
 敵にすると厄介だけどやっぱり自分使うと便利。
 苦手な相手が少ないので安定した強さを持っています。


■Mighty Beast(ミミック)
レベル :50
ジョブ :白/-
初期獣性:物理ダメージ耐性アップ
追加獣性:光オートアタック(FP47), メインジョブ:白魔道士(FP8)
____:スクロール:白(FP17)

 対闇エレ用のミミックです。
 テンプラメントは理性+とて生存のカウンタータイプです。
 闇エレ専用の仕様な為、エレ以外には弱いです。
 初期獣性でリゲインかリジェネも付くとエレ以外に強そうですがー
 闇エレをチャンプの座から引き摺り下ろす為のエキスパートという事でw


    ---------------------------------------------------------

現在は主にこの3体を相手に合わせて投入している感じですね。

さーて次はどんなタイプを育ててみようかなぁ

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2008.11.25

パンクラティオン その3

前回の記事で紹介した白ウサギが完成しました。
獣性は(案1)を採用してみました。


■Deadly Beast(白ウサギ)
レベル :50
ジョブ :戦士/暗黒
初期獣性:物理攻撃力アップ, 物理攻撃力+15%
追加獣性:STRアップ(FP23), STR+50(FP23),ファランクス(FP23)
____:ジョブ特性:戦士(FP12), サポートジョブ:暗黒騎士(FP8)


で、実際戦闘させてみての実力ですが
殆どの相手を圧倒、もしくは高い勝率と想像以上の強さに育ってくれました(´ー`)
もちろんチャンピオンにもなりある程度の防衛も可能となっています。

しかし、「絶対」というの強さが無いパンクラティオンなので当然苦手な相手もいます。

闇のエレメンタル

闇エレの硬さも打ち破る物理攻撃!のつもりでしたが、
闇エレだけは勝率半分もいきません・・・いいとこ3~4割ってところです。

○敗因の分析
1.理性よりの闇エレは弱点属性の精霊を撃ってきます。
 つまりウサギの弱点であるサンダガやサンダーIIですね。
 雷系精霊は一番上位の属性なのでダメージがデカイです。これが痛い。
2.思ったほどダメージが通らない。
 物理攻撃特化にし、物理攻撃力を殆ど上げていない魔獣の
 3倍位のダメージを出す事が出来る白ウサギですが、
 闇エレ相手にはダメージがかなり落ちます。
 ファランクス+物理ダメージ耐性は思っていた以上に硬い!

結局のところサイドアタックを上手く決めて早い段階でストンスキンを破って
さらにサイドアタックのクリティカルで詠唱を止めることが出来ないと
削りきる前にやられてしまう感じでした。
最も物理攻撃ではストンスキンを破る事すら間々ならないので
そういう意味では非常に健闘しているというべきでしょうか?
 
 
取り合えずウサギは満足いく強さに育ったのでこれで行きたいと思います(´ー`)


がっ!このまま終わってしまってはアレなので、闇エレキラーを現在育成中です(゚Д゚)

一応私も闇エレを持っていますので、それをぶつければ五分五分の戦いになります。
(実際は最近チャンプで見かける闇エレは私のよりも初期獣性がいいみたいでちょっと強いですがw)
しかし闇エレ同士の戦闘では何の精霊を撃つかで勝敗が決まってしまうと言う
運要素が非常に高いのでどうせなら「闇エレ相手ならほぼ勝てる」魔獣が欲しい所です。


■なぜ闇エレ同士の戦いでは運の要素が高くなるのか?

チャンプになる闇エレの殆どは基本的な部分は同じ育て方になっています。
物理ダメージ耐性、ファランクス、ストンスキン、
黒魔法のスクロール、テンプラメント:理性+闘争、
ここまではどの闇エレも共通かと思います。
初期獣性や残っているFPの使い方で多少の違いがあるだけです。
そして重要になるのがテンプラメント。
個人で多少の違いはあるものの、理性よりにしている人が殆どなので
相手の弱点となる精霊を撃つアルゴリズムになっています。
ところが闇エレの弱点は「光」。
しかし黒魔法に光属性はありません。
さてこの時闇エレは何の魔法を選択するでしょうか?

答えは「使う精霊は ランダム となる」です。

これには弱体精霊も含まれてしまう為、
攻撃魔法を多く選択してくれた方の闇エレが勝つことになる訳です。
こういう理由から運の要素が高くなるのでした。

さて話戻して闇エレキラーの育成です。
自分も闇エレを育てましたので弱点は分かっています。

1.「サイレス」
静寂にされたエレなどただ硬いだけの存在になります。

2.「ディスペル効果を持ったTP技」
魔法のディスペルは闇エレにはききませんが、TP技は別です。
例えばワイバーンのディスペルウィンドなど。
ストンスキンとファランクスを消されると硬いエレでももちません。

3.「属性オートアタック」
ただ付いているだけならば大した脅威ではありませんが、
物凄い攻撃速度や手数では闇エレの硬さでももちません。
物理には滅法強いエレですが、魔法系には弱いので。
属性オートアタックならばファランクス付いたエレにも
1撃あたり0~30ダメージ出るので10発程度でスキンが破られ、
非常に少ないHPはすぐに削り取られてしまいます。


こんなところでしょうか。
3.は実際にこのタイプの闇エレキラーを作成している人がいます。
闘獣場でも何度か見ていますが、属性オート+モンク+攻撃速度アップ系?で
凄まじい攻撃速度とカウンターでガシガシ削っていました。
対闇エレには常勝といったところです。

2.に関してはオートリゲイン持ちのワイバーンでも生まれれば行けそうな気もしますが
撮影出来る場所やオートリゲインの付き難さ等考えると厳しいのかなぁ。
このタイプで闇エレを倒している人は見たことがありません。

で、今回私が考えているのは1.のタイプ。
要は白魔道士タイプでやっつけよう!という訳です。

現在すでにレベルも40を超えていますので、間も無く完成予定!
そんな訳でどの程度の実力になるかはまた次の機会に紹介します(予定)

(・・・もしボロ負けだったら闇に葬られますが(笑))

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