パンクラティオン その8
パンクラティオン関係の検索で来られる方も多いので
半年ぶりにパンクラティオンネタをw
今まで取り上げなかったタイプの魔獣を紹介してみます。
私自身は最近余り闘技場へ足を運ばず恐縮なのですが…
●守備特化型魔獣
攻撃性能はかなり低いですが、鉄壁の守りで凌ぐタイプの魔獣です。
その性格故に「倒せる」相手は限られますが、「倒される」相手も限られます。
非常に防衛に向いた魔獣という訳ですね。
基本行動は相手のWSや魔法に対してカウンター。
スタンやスリプル、TP技で阻害します。
結構特殊なタイプであり使い手が少ないので記事にはしませんでしたが、
使い手がいた場合、倒すのが非常に厄介な相手となります…
では私が見かけたこのタイプの魔獣を紹介します。
■コース
ジョブは恐らく暗/黒。
初期獣性はオートリジェネ。
追加獣性はファランクス、ブリンク、スクロール:黒魔法、サポートジョブ:黒って所?
テンプラメントは理性+とて生存の阻害系カウンタータイプ。
コース族は魔法が非常に効きにくく、阻害系TP技も豊富な上、
打属性以外の物理攻撃をカットする性質を持っています。
もともと守備的な面でのポテンシャルは非常に高いんですよね。
さらに上を目指すならば最初からサポートジョブを持っているNM達を
素体に出来るといいかもしれないですね。ついでに初期獣性で物理耐性とかもー
最もそのNMってのはアットワのXolotlや礼拝堂のヤツ、そしてENMだかのヤツだけ。
こいつから初期獣性オートリジェネ付きのを撮るとなると難度はかなり高いですがー(笑)
■闇エレ
ジョブは黒のまま。
初期獣性は物理ダメージ耐性アップとオートリジェネ。
追加獣性はファランクス、ストンスキン、アイススパイク。
アイススパイクのダメージが大きかったので氷属性攻撃力+15%とか付いてたかも?
テンプラメントはもちろん理性+とて生存の阻害系カウンタータイプ。
エレも防御面ではかなりのポテンシャルを持っています。
もちろん驚異的な物理耐性、
加えて闇エレはディスペルスリプル無効、
そして光弱点により弱点属性精霊で攻める理性系の魔獣を翻弄します。
闇エレはデフォルトでスタンやスリプルなどの暗黒魔法が使えるので
魔法スクロールを追加する必要がありません。
そしてさらにこの闇エレを嫌らしい存在にしているのが消せないアイススパイクです。
これによりエレキラーとして育ててる人が多い手数+属性オートアタックを潰しています。
さらに攻撃魔法はドレインと攻撃すらも守り仕様なんですよね(笑)
また同じエレで攻めても魔法に対してスリプル&スタンで反撃される為、
引き分けに持ち込まれることが殆どとなります。
闇エレをぶつければカウンターがスリプルばかりだった場合は勝てるかもしれませんが
攻撃の精霊がランダムになるのでかなり運が必要そうですが・・・
ちなみにこのタイプの闇エレを作ろうと思った場合、
一番の難関となるのはもちろん初期獣性です・・・
コース族はオートリジェネの写真が撮れるので難しくありませんが、
エレはランダム獣性で付けるしかありませんのでw
守備特化にする為にはオートリジェネのあるなしが大きな差となります。
パンクラティオンのオートリジェネは3秒で10回復なので
長期戦に持ち込むこのタイプの魔獣では絶大な効果となる訳です。
さて、
ではこいつらを倒そうと思ったらどうしたらいいでしょう?
まずコース。
カウンタータイプの魔獣はあくまで相手が魔法かTP技を使うと
スタンやスリプルを合わせます。
逆に言うと魔法やTP技を使わなければ、適当に撃ってくるだけになります。
という訳でこのタイプのコースにはエレ対応のフライトラップ何かがいいですね。
サイドアタック型のフライトラップはTP技を殆ど使わない(使えない)ので。
またスタンやスリプルで止まらない、発動が早い物理TP技の魔獣もいいかもしれません。
次に闇エレ。
まず手数タイプは×。自滅します。
通常の精霊で押す魔法タイプも
スタン、スリプル無効な魔獣は難しいし、
精霊も的を絞れないので微妙です。
こいつの弱点となりそうな項目を挙げますと
闇エレなのでサイレス系は効きます・・・
余り殴らずにTPを貯められば・・・
エレにも効く属性WS・・・
闇属性耐性持ちならばスタン以外無効に出来ます・・・
などなど
っとこいつの対処法が見えてきましたか?
こいつに関しては個々にいろいろ考えてみてください。
その前にこんな奇特な闇エレ作っている人がどれだけいるかが疑問ですがw
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